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鬼泣5维吉尔的陨落存档

字号+ 作者:如弃敝屣网 来源:热点 2024-05-04 08:39:30 我要评论(0)

鬼泣5维吉尔的陨落存档专门是为玩过几周目的玩家准备的。而且这个是第三难度SSS通关存档哦。全技能习得,物品的话很多。非常的强大。鬼泣5维吉尔的陨落血魔全满.技能全满.所有物品买满了.全游魂全绿石收集.

鬼泣5维吉尔的陨落存档

鬼泣5维吉尔的鬼泣陨落存档专门是为玩过几周目的玩家准备的。而且这个是维吉第三难度SSS通关存档哦。全技能习得,陨落物品的话很多。非常的存档强大。鬼泣5维吉尔的鬼泣陨落血魔全满.技能全满.所有物品买满了.全游魂全绿石收集.全成就.全难度全关卡SSS评价通关。玩过前几作的维吉朋友一定会感到欣喜了。而鬼泣5维吉尔的陨落陨落DLC是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是存档围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的鬼泣工作室NinjaTheory制造。所以,维吉玩家需要先适应一下。陨落不过各位老司机尽情的存档玩耍吧!
鬼泣5维吉尔的鬼泣陨落win8存档
R组版本存档位置:
XP系统位置:C:DocumentsandSettingsAllUsersApplicationDataSteamRLD!220440storage
WIN7系统位置:C:ProgramDataSteamRLD!220440storage
WIN8系统位置:C:ProgramDataSteamRLD!220440storage
国内小组版本存档位置:
XP系统位置C:DocumentsandSettingsAdministratorLocalSettingsApplicationDataSKIDROW220440Storage
WIN7系统位置:C:Users电脑用户名称AppDataLocalSKIDROW220440Storage
WIN8系统位置:C:Users电脑用户名称AppDataLocalSKIDROW220440Storage
1.解压缩
2.复制到游戏存档目录下
这里提供的是R组版本,所以应放在R组win8系统目录下。维吉
R组存档位置:
XP位置:C:DocumentsandSettingsAllUsersApplicationDataSteamRLD!220440storage
WIN7位置:C:ProgramDataSteamRLD!220440storage
WIN8位置:C:ProgramDataSteamRLD!220440storage
初始第三难度3S通关.全技能习得,陨落物品的话很多同学都不在乎,但全技能应该是必须的吧
Bycuifangcqt鬼泣5已停止工作解决方法
将游戏设置成以兼容模式和管理员模式运行。如图:

鬼泣5过关时上传评分卡住解决方法
找到DmCDevilMayCryBinariesWin32目录下的3DMgame.ini文件。内容编辑为
[Game]
#EnvironmentApplicationId.
AppId="220440"
#SteamEnvironment
Logon=false
#Changethelanguageonlyifthegameusessteam_api/steamclienttodecideit.
#Language"english"
[Settings]
#Youmightwantchangethis.
PlayerName=GAMERSKY
以上内容覆盖原内容就好,道理是隔壁补丁启发我的,把steam设置为线下就行……
鬼泣5卡顿解决方法
进入任务管理器-找到进程-在上面右键-设置优先级-选高于标准。。。以后就不卡了
鬼泣5右摇杆错乱360手柄模拟出错解决方法
这个游戏本身可以支持手柄,但是我用的是PS2的手柄,会有右摇杆方向错乱的情况。用了手柄模拟器又会出错(应该是模拟程序没找对)
所以找了下游戏的配置文件,直接改参数让右摇杆恢复正常。
文件位置:DmCDevilMayCryDevilGameConfigDefaultInput.ini
参数:;;==XboxcontrollertoPlayercommandmapping
;Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="AxisaStrafeSpeed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="AxisaBaseYInvert=1.0Speed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="AxisaTurnSpeed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="AxisaLookupInvert=1.0Speed=0.8DeadZone=0.2")
Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="NT_STICKm_vLeftStick_RawDeadZone=0.2Vertical=1Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="NT_STICKm_vLeftStick_RawDeadZone=0.2Vertical=0Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="NT_STICKm_vRightStick_RawDeadZone=0.2Vertical=0Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="NT_STICKm_vRightStick_RawDeadZone=0.2Vertical=1Min=0.1Max=1.0")
原来是:;;==XboxcontrollertoPlayercommandmapping
;Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="AxisaStrafeSpeed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="AxisaBaseYInvert=1.0Speed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="AxisaTurnSpeed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="AxisaLookupInvert=1.0Speed=0.8DeadZone=0.2")
Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="NT_STICKm_vLeftStick_RawDeadZone=0.2Vertical=1Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="NT_STICKm_vLeftStick_RawDeadZone=0.2Vertical=0Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="NT_STICKm_vRightStick_RawDeadZone=0.2Vertical=0Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="NT_STICKm_vRightStick_RawDeadZone=0.2Vertical=1Min=0.1Max=1.0")
鬼泣5过场CG对话声音时有时无的正确解决办法
现象:
这里要说的解决办法只是针对游戏CG(也就是大家说的动画包里的那些视频文件),从开场LOGO处就开始没声音,或对话声音时有时无,更或者一些对话声音超小超小这种现象。
很多玩家反应说一些打斗声或者游戏里的对话声音有问题,这里在下是没有遇到,所以管不管用我也不清楚。
解决办法:
在下并不专业,但是这样设置确实有用。简单点说鬼泣5的过场CG动画比起奇葩,一般游戏四个喇叭绝对有完整的声音出来,但是鬼泣5只需2个喇叭,如果设置成4个喇叭就会出问题。
我的声卡驱动是这个:VIAHDAudioDeck
鬼泣5第九关魔人状态后白屏解决方法(适用reload)
适用reload!将游戏目录的BinariesWin32下steam_rld.ini中的文件替换为如下即可
###
###StatsandAchievementsstoredhere:
###
###Windows2000,2003,XP
###
###C:DocumentsandSettingsAllUsersApplicationDataRELOADED%UserName%%Appid%
###
###WindowsVista,7
###
###C:ProgramDataRELOADED%UserName%%Appid%
###
###
###http://store.steampowered.com/app/%AppId%/
###
[Steam]
AppId=220440
###
###DLC001=223790
###
Logon=false
[Settings]
UserName=RLD!
Language=english

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